本文摘要:昨日,OculusRift接到OculusHome内容平台和固件的改版通报。1.6更新版为OculusHome带给应用程序自动更新和宽带容许。在固件方面,经粗略仔细观察,差异可以忽略不计,但精细的Rift用户找到,改版后最少可同时相连4个Rift追踪摄像头。 此前,Oculus计划在今年年底公布Touch,将减少手部跟踪功能。 Touch需要把手部运动带进虚拟世界,比手柄具有较佳的体验。 从多方面来看,Touch与本次改版具有一定的联系。
昨日,OculusRift接到OculusHome内容平台和固件的改版通报。1.6更新版为OculusHome带给应用程序自动更新和宽带容许。在固件方面,经粗略仔细观察,差异可以忽略不计,但精细的Rift用户找到,改版后最少可同时相连4个Rift追踪摄像头。 此前,Oculus计划在今年年底公布Touch,将减少手部跟踪功能。
Touch需要把手部运动带进虚拟世界,比手柄具有较佳的体验。 从多方面来看,Touch与本次改版具有一定的联系。据报,OculusTouch如果同时用于头显和控制器,就必须减少摄像头,两个则是低于市场需求。
有专业人士提及,减少摄像头意图与HTCVive竞争,Viv的核心优势在于手部追踪控制器和room-scale体验,room-scale可通过回头、跳跃、上前等肢体动作探寻虚拟现实。 由于遮盖问题,Rift目前还无法获取与HTCVive完全相同水平的room-scale空间捕猎技术。理论上谈,摄像头就越多,捕猎范围越大甚广。
如果只有一个摄像头,这更容易导致头显和控制器追踪遗失。而额外的摄像头正好可助其增加头显和控制器跟踪遗失问题。
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